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VR技术的下一破局点有哪些?

发布时间:2024-01-25 02:05:01人气:
本文摘要:以下内容根据英伟达全球副总裁兼中国区总经理张天成及训瞳视觉牵头创始人祖厚超在极客公园2016奇点创新者峰会「WhatsnextaboutVR」称疾论坛上的演说整理而出。 英伟达:把下一代GPU的性能提高三倍 我实在很多人都指出是VR是很新的技术,大家都指出2015年是VR的元年。只不过我指出VR这个技术大家把它看的过于新的了,只不过VR是一个很古老的技术,它从我们很多人没出生于之前,60年前,VR就早已开始有人尝试了。

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以下内容根据英伟达全球副总裁兼中国区总经理张天成及训瞳视觉牵头创始人祖厚超在极客公园2016奇点创新者峰会「WhatsnextaboutVR」称疾论坛上的演说整理而出。   英伟达:把下一代GPU的性能提高三倍  我实在很多人都指出是VR是很新的技术,大家都指出2015年是VR的元年。只不过我指出VR这个技术大家把它看的过于新的了,只不过VR是一个很古老的技术,它从我们很多人没出生于之前,60年前,VR就早已开始有人尝试了。

要一个大型的设备把人装进去,感觉或者仿真,所以说道VR本身不是一个新的科技是一个古老的技术,但是在这个过程当中有许多的科研工作者花上很多时间来让VR技术变革。  事实上,间隔10年、20年,VR技术都有有所不同的变化。在这些变化当中,我们看见大约在1968年的时候就有人把VR戴着在头上移动了,跟现在我们形式上类似于了。  大家指出2015年VR元年的时候,这个时候才开始有第一代的头盔,大家体验的时候实在一下子很震惊,实在VR科技有相当大的进步。

如果跟历史较为一下,是什么原因造成2015年头盔需要给消费者带给第一次震惊的效果,而不是像60年的VR不能在实验室里面让专家仿真,就是因为我们在2015年的时候公布了新的GPU。  我们打算在下一代把它整体性能提高三倍。在不时的变化当中,VR确实需要转入消费、转入实用阶段,GPU的性能是要有相当大很强的计算能力的提高,才能符合我们用户的必须。  10年前我们有可能还没GPU,GPU时间很短,这几年发展很块,带给是整个计算能力的提高,我们今天最差的VR头盔,你去看的时候,你找到很多VR的体验都让人不尽如人意,实在分辨率过于低。

当我们每个人的手机有了视网膜屏之后,当你看见点很久看不出来之后,那个精度就能符合我们用户的必须。今天拿着头盔你不会找到每张图片像素是很粗的,直到有一天像素很粗之后,你的眼睛不必老实图象质量的时候,那时候VR的品质就不会跟今天很不一样。  在VR世界中有很多应用于,我们在研发的时候必须很多的现实仿真,你一定要有很好的方法去仿真现实的世界,要有工具协助我们开发者研发出有更佳的内容。

  每个人都告诉,人跟机器的交互最简单的还是靠人自己。你不会看见很多用户体验方面一定会有很多公司研发更佳改版的科技展开嵌入式,我们今天看见很多合作伙伴在有所不同阶段研发出有很多有意思的设备,这些有所不同的设备在几个月当中不会递归得十分慢。

我告诉有很多公司研发的嵌入式在多人对话的VR交互方面早已十分成熟期了,其中最差的方法还是一个人机友好关系的交互方式。  没好的内容技术的应用于是会成熟期的,内容驱动技术发展,技术发展也造就了内容的变革,在VR系统当中内容的开发商才是核心的关键。VR的引擎和内容是十分最重要的。

  这几个点融合一起可以把整个VR行业从传统带上向新的阶段,就可以在整个内容方面有一个相当大的提高,但是这些提高必须一个强劲的GPU性能去驱动。去年的产品早已是世界最慢的,但是不能超过60帧。我们缩放成两个左右眼睛图形的时候,假设分辨率是30001680,计算能力必须450MP/S,基本上你要不断扩大7倍的图形能力,你的GPU计算能力要有7倍,但是告诉这个是十分艰难的。  这是我们今年公布的产品,这也是在所有的网站跟销售当中买的最差的显示卡,GTX1080,只有它才可以符合HTCVive。

提高的7倍的图形力,我们在1080的显示卡上做了。在整个GPU性能提高之外,我们在里面特了很多VRWorks套件的技术。在这个里面我们把它减少了一个新的图形引擎,在GPU图形的同时,不只是图形眼睛看见的部分,它把你的左右方向全部图形完了,当你的头左右移动的时候就不必须再行做到一次工作了。

如果GPU在图形一个360度镜像的时候重复使用图形完了,你在头盔移动的时候就不必须再行计算出来了。这种方法可以把整个看见的面或者你的眼睛能看见的视角范围内的画面全部图形完了。这样的方式在GPU能力过于的时候,就可以超过很好的性能,你的头左右移动的时候不必须再行图形一遍。

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  我们把眼睛看见的画面反射出你的眼球的曲面,用这样的方式把GPU的图形图象图形能力提高7倍,这样的益处可以让所有的计算出来当中增加了很多计算出来量,你不会看见VR的性能在1080显示卡当中比GTX960提高了7倍。可以让HTCVive超过140帧。  我们都告诉在VR的世界当中不只是眼睛去看,所以我们要看见你的视觉、听力、触觉等各个方面模拟出大自然世界当中各种各样的效果。

我们利用人的五官,眼睛、耳朵、手、皮肤我们把这些感觉减少进来,专门做到了一套VRWorks套件,实实在在仿真现实中的一切,物体跟物体之间的撞击,物体跟物体之间的轨迹,都可以根据重力加速度仿真。  同时我们也做到了十分好的一些开发工具,这些开发工具当中还包括了很多物理仿真的SDK,其中有PHYSX,拆卸分为小颗粒做到很多分子运动的仿真,也可以做到很多流体的仿真,可以做到很多细搭的建筑物,细致到每个细小的小块,让它产生实际的效果。

可以看见很多战争的场面,碎裂的物体。  怎么样反映这个,我们为了让很多开发者学会用于这些新的SDK,我们做到了一款游戏叫FUNHOUSE,建议每个人喜爱体验一下FUNHOUSE带给的效果,我们想把源代码对外开放在网上,让所有的开发者自己iTunes。

我们也想跟国内的游戏研发社区,给大家获取适当的技术支持,教会每一个开发者有能力研发出有更为细致的大自然的游戏效果。  这个效果究竟怎么样,我建议每个人寻找设备去体验,这个模型做到的很非常简单,非常简单的物理特效仿真游乐场,所有的运动轨迹是一样的,如果篮球可以产生重力加速度,声浪和撞击产生的结果都是十分现实,气球碎裂之后粒子的状况,如果游戏研发的好,可以研发的很细,如果研发的很细对于我们的GPU就不会很困难,你不会迅速秒杀我们的1080,有的人可能会卖4块,也是增进我们尽早研发下一代GPU。

只不过很多人玩家实在这个显示卡太快,这也是GPU为什么这几年加快发展的过程。  为了让这些东西做到的很好,AUDIO是十分最重要的一点,为了把这个作好,这个也是非常简单就是声音的反射和光线,对于GPU来说非常容易,因为在GPU有一个引擎专门做到光线跟踪,如果有到声音里面更为更容易,声音源没那么,反而光源不会很多,我们把这个算法加到VRWorks套件里面。当然我们每个人都会迫切需要Volta尽早上市,好消息是它不会迅速,坏消息是还要等两年。

  今年如果我们是投资人你不会找到投资的两大科技点一个就是AI,一个就是VR,所有这一切就是基于GPU,如果一个企业不懂GPU研发,你投资给它是有点浪费的,因为它很难寻找技术源泉驱动他的应用于。  总结一下VR里面,我坚信VR当中对于我们整个生态系统来讲,无论是做到HMD、引擎还是游戏公园,大家如果有什么技术协助可以去找我们NVIDIA,我们也不愿跟所有的同行,所有的生态系统的合作伙伴联合把VR推上一个新的高度,这个点是十分好的点,全球的投资和全球的研发点,跟上点是一样的,没先后,中国意味著有机会多达全球其它国家,我们也期望中国的开发者能沦为全球最的开发者,谢谢大家!。


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